Semana 15

Esta semana vamos a trabajar en el proyecto final que se sustentará la próxima semana.

Las condiciones son:

Diseñar e implementar una experiencia interactiva considerando

  • Interfaz gráfica en Unity
  • Utilizar la biblioteca Ardity
  • Deben utilizar al menos un sensor que debe enviar datos a Unity
  • Deben utilizar al menos un actuador que será modificado desde Unity

El día de la sustentación deben hacer un demo de la aplicación y explicar detalladamente cómo funciona el sistema.

SE DEBE entregar un docuemento que explique detalladamente cómo funciona el código.

Cada estudiante se compromete con el siguiente contrato que cada uno escribió:

Contrato de Luis

Evaluación final, sensores I; Tiene de dos sensores, un pulsador y un potencio metro, el funcionamiento consiste en que al presionar el pulsador una figura de unity cambiar de forma, es decir, si era un circulo, se vuelvo cuadrado, después a triangulo y asi; con el potencio metro se alterará el color de la figura en gamas RGB, que enviara a arduino para alterar un led RGB

Contrato de Lukas

Se tiene un cubo en estado de reposo y por medio de un pulsador empieza a avanzar y cambia su color, si este pulsador se deja de presionar el objeto para y vuelve a un color por defecto, a medida que va avanzando se puede mover de derecha a izquierda por medio de un potenciómetro. A lo largo del camino van a haber obstáculos que si el cubo se chocha con ellos se encenderá un led que indica que hubo un choque (este estará prendido 3 segundos aproximadamente).

Contrato de Camilo

Lo que voy a realizar es por medio de un sistema de partículas en tiempo real que por medio de un ultrasonido va a ir cambiando según los valores que arroje este y por medio de unity mandar valores a arduino para que realice un juego de luces por medio de leds.

Contrato de Ros

Se tiene una canción; a medida que la rapidez de dicha canción aumenta el led aumentara su rapidez al palpitar; y si la rapidez de la canción disminuye el led también disminuirá al palpitar. Se utilizará un potenciómetro para la rapidez de reproducción de la canción.

Contrato de Camila

Un juego tipo flappy birds; se usará un ultrasonido que permitirá mover el cubo arriba y abajo para evitar chocar con los obstaculos, si lo hace un led rojo se encenderá, sino estara en verde.